明日、秋葉原のAKIBA SQUAREで『ぷよぷよフェスタ2012』が開催されます。
2012ということは、毎年開催する気なのだろうか?
私も参加しますのでよければ見ていってください。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv70060268
今日は2月4日なので、ぷよぷよの動画をアップしようと思い、即興で動画をつくりましたw
ついでに宣伝もしたった。
未完の塔のアミさんは天使。
さて、AIWar等プログラムですが、1月が非常に多忙だったため全く進んでおりません。
2月も遊ぶ予定を入れてしまったので、月末から活動を再開すると思います。
その頃には新たな発表もできると思いますので、もう少しお待ちください。
2012年02月04日
2011年12月29日
【MUGEN】あつまれ!電車ごっこチームバトル【紹介】
たまにはAIWarのアイデアの元となったMUGEN動画の紹介を。
現在見ているMUGEN動画はしめさばさんの『電車ごっこバトル』
勝つと相手のチームに吸収されるというルールです。
最初は4vs4の勝ち抜きバトル。
吸収されて8vs8の勝ち抜きバトル。
さらに吸収されて・・・
現在は決勝の64vs64の勝ち抜きバトルをやっている最中ですw(多)
しかしそれも次回で最終回になりそう。
こういう大会アイデアは本当勉強になります。ぷよ大会でもやりたくなるルールが頻繁に出てくるw
最終回2つ前。1戦目からアルルが出てます。
本当よくわからない方向に進化してしまったw
最終回直前。
何故か気に入ったのでキャラクターの勝敗を集計してしまいましたw
http://deltacross.sakura.ne.jp/mugen/trainbattle.html
大盛り杯の時もそうだったなw
ちなみに、この大会の片方の大将(ビシャモン)はまだチームの大将決めで戦闘をした以降一度も戦闘をしていませんw
その前に直前のフェルナンデスが全て倒してしまったからですw
このまま戦闘せずに優勝してしまうのかどうか。それも次回でわかりますね。
しかし、今見てるこの動画が終わったら見るものが無くなってしまうなぁ。
また気に入いったものが見つかったら見てしまうだろうけどw
現在見ているMUGEN動画はしめさばさんの『電車ごっこバトル』
勝つと相手のチームに吸収されるというルールです。
最初は4vs4の勝ち抜きバトル。
吸収されて8vs8の勝ち抜きバトル。
さらに吸収されて・・・
現在は決勝の64vs64の勝ち抜きバトルをやっている最中ですw(多)
しかしそれも次回で最終回になりそう。
こういう大会アイデアは本当勉強になります。ぷよ大会でもやりたくなるルールが頻繁に出てくるw
最終回2つ前。1戦目からアルルが出てます。
本当よくわからない方向に進化してしまったw
最終回直前。
何故か気に入ったのでキャラクターの勝敗を集計してしまいましたw
http://deltacross.sakura.ne.jp/mugen/trainbattle.html
大盛り杯の時もそうだったなw
ちなみに、この大会の片方の大将(ビシャモン)はまだチームの大将決めで戦闘をした以降一度も戦闘をしていませんw
その前に直前のフェルナンデスが全て倒してしまったからですw
このまま戦闘せずに優勝してしまうのかどうか。それも次回でわかりますね。
しかし、今見てるこの動画が終わったら見るものが無くなってしまうなぁ。
また気に入いったものが見つかったら見てしまうだろうけどw
2011年12月20日
近況
作業をさぽっていました。
と言っても遊んでいたわけではないのですが、
引越し等で休みが潰されてなかなか作業が進んでいませんでした。
ようやく今日から作業を再開します。
年末には新たな発表も????(何?)
引っ越し先は広さが3倍、
でもその分暖房の電気代が・・・
遮熱のカーテン買わないと・・・、
とまだまだ部屋の構成が半端な状態なので、
そういったのを調べているとあっという間に時間がなくなってしまいますね。
早く決断できるようになりたいな。
と言っても遊んでいたわけではないのですが、
引越し等で休みが潰されてなかなか作業が進んでいませんでした。
ようやく今日から作業を再開します。
年末には新たな発表も????(何?)
引っ越し先は広さが3倍、
でもその分暖房の電気代が・・・
遮熱のカーテン買わないと・・・、
とまだまだ部屋の構成が半端な状態なので、
そういったのを調べているとあっという間に時間がなくなってしまいますね。
早く決断できるようになりたいな。
2011年12月13日
AIWar質問集
ゲーム準備に対する質問がありましたので方法を記載しました。
○AIWarをゲームパッドで遊びたい
ゲームに直接組み込むのは後になりそうです。
ただ、ゲームパッドでPCのキー操作ができる、JoyToKeyという
無料のソフトウェアがありますので、こちらを使うと良いと思います。
ダウンロードはこちら

画像はぷよぷよフィーバー付録のセガパッドの割り当て例です。
十字キー。回転(決定、キャンセル)ボタンにしたいものを"Z","X"に。
スタートボタンを"SPACE"に割り当てれば十分です。
AIWarだけじゃなく、いろんなゲームに使用できます。私もよく使ってます。
○アップデート方法
最近のは簡単にアップデートできるようになっています。
手順を記載しておきます。
1)AIWar.exeファイルが入っているフォルダを対象にします。
今回の例では、『C:\TEST\AIWar』になります。

2)ダウンロードしたアップデートファイルを実行します。
例】AIWar_update_2.20.exe
3)当然「はい」を選択

4)(1)のフォルダを指定します。


5)うまくいけば、ファイルが更新されます。

6)うまくいかない場合は、ゲームディスクからの読み込みをやり直すといいかもしれません。
○AIWarをゲームパッドで遊びたい
ゲームに直接組み込むのは後になりそうです。
ただ、ゲームパッドでPCのキー操作ができる、JoyToKeyという
無料のソフトウェアがありますので、こちらを使うと良いと思います。
ダウンロードはこちら
画像はぷよぷよフィーバー付録のセガパッドの割り当て例です。
十字キー。回転(決定、キャンセル)ボタンにしたいものを"Z","X"に。
スタートボタンを"SPACE"に割り当てれば十分です。
AIWarだけじゃなく、いろんなゲームに使用できます。私もよく使ってます。
○アップデート方法
最近のは簡単にアップデートできるようになっています。
手順を記載しておきます。
1)AIWar.exeファイルが入っているフォルダを対象にします。
今回の例では、『C:\TEST\AIWar』になります。
2)ダウンロードしたアップデートファイルを実行します。
例】AIWar_update_2.20.exe
3)当然「はい」を選択
4)(1)のフォルダを指定します。
5)うまくいけば、ファイルが更新されます。
6)うまくいかない場合は、ゲームディスクからの読み込みをやり直すといいかもしれません。
2011年11月29日
AIWar バージョン2.20
お待たせしました。
UPしようとしたらバグが見つかり修正していました・・・
今回より、体験版でもセーブができるようにしました。
製品版との違いは今のところ、AIの製作者欄にプレイヤー名で保存できるかどうかの違いだけです。
将来的には、体験版は一定のレベル以上のAIは作れない予定です。
その時までに販売方法を決めていこうと思います。
製品版のバージョンアップ2.20
こちら
ダウンロード後実行してください。旧データに対して更新すれば上書き更新されます。
体験版2.20
こちら
ダウンロード後解凍して使ってください。セーブデータは自身で差し替えしてください。
早稲田大学に出展した際に、主に「エディタがわかりづらい」「もっと強いAIが作りたい」という要望がありました。
そのへんを踏まえながら改善をしていこうと思います。
とりあえず、エディタがわかりづらいという要望に対して、今回はUIを大幅に変更しています。
RPG風のUIに変更し、比較的わかりやすくなったと思います。
相変わらずフレームはへちょいですが、そのうち良くしようと思います。
ちなみに、AI内容自体は変更はありません。次回から進化させていきます。
要望等あればいつでも言ってください。
UPしようとしたらバグが見つかり修正していました・・・
今回より、体験版でもセーブができるようにしました。
製品版との違いは今のところ、AIの製作者欄にプレイヤー名で保存できるかどうかの違いだけです。
将来的には、体験版は一定のレベル以上のAIは作れない予定です。
その時までに販売方法を決めていこうと思います。
製品版のバージョンアップ2.20
こちら
ダウンロード後実行してください。旧データに対して更新すれば上書き更新されます。
体験版2.20
こちら
ダウンロード後解凍して使ってください。セーブデータは自身で差し替えしてください。
早稲田大学に出展した際に、主に「エディタがわかりづらい」「もっと強いAIが作りたい」という要望がありました。
そのへんを踏まえながら改善をしていこうと思います。
とりあえず、エディタがわかりづらいという要望に対して、今回はUIを大幅に変更しています。
RPG風のUIに変更し、比較的わかりやすくなったと思います。
相変わらずフレームはへちょいですが、そのうち良くしようと思います。
ちなみに、AI内容自体は変更はありません。次回から進化させていきます。
要望等あればいつでも言ってください。